ICASSP 2024 - Day3
主会报告 1:Brain-To-Speech : Neural Speech Synthesis from Brain Signals
讲者:Dr. Seong-Whan Lee(Korea University)
本次报告中,Dr. Seong-Whan Lee向学者们介绍了“Brain-To-Speech”技术的原理和应用。该技术利用了大脑信号来合成语音,而无需进行任何侵入性操作,可以将思想转换成可理解、可识别的语言,通过监测一个人的大脑活动,可以以前所未有的清晰度重建一个人听到的单词。该技术的突破意味着人类或许可以通过大脑信号进行无声的沟通。
脑到语音技术的实现是多个学科的融合成果,其中包括人工智能、脑机接口和语音合成等领域。通过将无声或想象中的言语大脑活动转化为可听的语音,脑到语音技术开辟了一种全新的沟通方式。报告强调,这一技术的引入对于无声交流领域具有重大意义,从医疗到军事,从教育到娱乐,脑到语音技术都有着广泛的应用前景。
总而言之,随着对语音神经特征的研究不断深入,以及语音合成技术的不断发展,将大脑信号直接转化为语音的前景已经显示出巨大的潜力。这一突破性技术的应用将为人类社会带来革命性的变革,将无声交流变为可能,为未来新的沟通方式铺平道路。
主会报告 2:Exploring Game & AI With Application of AI in MMORPGs
讲者:Songyee Yoon(Stanford HAI)
在本次报告中,Songyee Yoon深入审视了研发在商业化人工智能中所需考虑的各个方面,以及学术界与工业界合作如何进一步推动游戏行业和人工智能的发展。
Songyee Yoon指出了游戏和人工智能在相互发展中的独特关系。讲者强调游戏行业一直是技术发展的引领者,全球公司和学术界在竞相推出创新技术的同时,也不断探索将人工智能应用于游戏的各个领域。这些应用从内容创作到提高复杂游戏开发流程的效率,都展现了人工智能在游戏行业中的巨大潜力。Songyee Yoon表示,人工智能技术有望增强游戏内容的多样性,进而扩展未来游戏的可能性。讲者从行业的角度更加现实地探讨了游戏和人工智能的关系,并以MMORPG类型的代表性IP《天堂》的人工智能应用案例为例进行了深入讨论。
在报告中,Songyee Yoon详细介绍了游戏开发商NCSOFT在《天堂》人工智能应用过程中遇到的研究工作、问题以及采取的解决步骤。这一案例不仅为业界提供了宝贵的经验,也为游戏行业与人工智能技术的结合探索提供了重要的参考。